Notas de sudoku: cómo escribir y actualizar candidatos
Aprende las notas del sudoku con una cuadrícula 9×9 completa: calcula candidatos, actualízalos tras dos jugadas demostradas y practica gratis en la misma partida.
Una nota no es una respuesta
Los candidatos son los números que aún no has descartado de una casilla vacía. Anotar 4, 7, 9 significa que los tres siguen siendo posibles, no que uno tenga más probabilidades de ser correcto.
Puedes escribir todos los candidatos de una casilla o marcar las posiciones de un número dentro de un bloque. Aquí usamos la lista completa por casilla. No confundas una lista incompleta con una definitiva: una sola nota escrita no demuestra un candidato único.
Comprueba tres regiones
Empieza con los números del 1 al 9. Elimina los que aparecen en la fila, después en la columna y en el bloque 3×3. Un número repetido entre esas comprobaciones se excluye una sola vez.
Este es un cálculo local para una casilla, no un sudoku completo. En conjunto se excluyen 1, 2, 3, 5, 6, 8, por lo que quedan 4, 7, 9.
| Región | Números presentes |
|---|---|
| Fila | 1, 3, 8 |
| Columna | 2, 5 |
| Bloque | 3, 6 |
| Candidatos restantes | 4, 7, 9 |
Prueba las notas en un sudoku 9×9 completo
Esta es la cuadrícula inicial del sudoku fácil nº 1 de iPlay Sudoku, no un ejemplo parcial. R indica fila y C columna, contando desde arriba a la izquierda. Los puntos son casillas vacías; ? señala R1C7. Cada fila, columna y bloque 3×3 contiene 1–9 una sola vez. ¿Qué candidatos debes anotar en esa casilla?
| C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | C6 | C7 | C8 | C9 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| R1 | 4 | · | 3 | · | 9 | · | ? | 5 | · |
| R2 | · | · | · | · | 3 | · | 7 | · | 4 |
| R3 | 7 | · | 2 | 5 | 4 | 1 | · | 8 | 9 |
| R4 | · | 4 | 6 | · | · | 5 | · | 1 | 3 |
| R5 | · | · | 1 | 3 | · | 9 | · | 4 | 8 |
| R6 | 8 | 3 | 9 | 4 | 1 | 6 | · | · | · |
| R7 | · | · | 7 | 8 | 6 | 3 | · | · | 2 |
| R8 | · | 9 | · | 1 | · | 2 | · | 6 | · |
| R9 | · | 2 | · | 9 | · | 4 | 5 | 3 | 1 |
Por qué R1C7 tiene los candidatos 1, 2 y 6
La fila 1 descarta 3, 4, 5 y 9; la columna 7 también descarta 7; el bloque superior derecho también descarta 8. Las exclusiones conjuntas son {3, 4, 5, 7, 8, 9}, por lo que quedan {1, 2, 6}. Son posibilidades, no tres respuestas intercambiables.
| Zona revisada | Números ya colocados |
|---|---|
| Fila 1 | 3, 4, 5, 9 |
| Columna 7 | 5, 7 |
| Bloque superior derecho | 4, 5, 7, 8, 9 |
| Candidatos completos de R1C7 | 1, 2, 6 |
De tres candidatos a una respuesta segura
R1C9 solo admite 6: su fila, columna y bloque descartan todos los demás números. Coloca 6. Como R1C7 comparte la fila, sus notas pasan de {1, 2, 6} a {1, 2}. Aún no está resuelta.
R2C8 solo admite 2: su fila, columna y bloque excluyen {1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}. Coloca 2. R1C7 comparte el bloque superior derecho, así que elimina el 2 de sus notas. Solo queda 1: R1C7 = 1. Cada paso se demuestra con la cuadrícula, sin mirar la solución.
El enlace selecciona el sudoku fácil nº 1 con los mismos números iniciales. Si ya lo jugaste, este navegador puede recuperar tu progreso. El artículo siempre muestra la posición inicial; abrir el enlace no borra tu partida guardada.
Después de colocar solo R1C9 = 6, ¿puedes escribir ya 1 en R1C7?
Ver la respuesta explicada
No. Todavía son legales los candidatos 1 y 2. La colocación R2C8 = 2 elimina la última alternativa. Tener pocos candidatos no demuestra todavía una respuesta.
Actualiza las casillas afectadas
Después de colocar un 7, quita la nota 7 de las demás casillas de su fila, columna y bloque. Una casilla que no comparte ninguna de esas regiones no cambia directamente por ese movimiento. Si la casilla del ejemplo ve el nuevo 7, conserva 4 y 9, pero aún no está resuelta.
También puedes eliminar candidatos mediante una pareja demostrada. Conserva el motivo: reconstruir las notas solo con los números colocados puede reintroducir candidatos que ya habías excluido mediante lógica.
Usa las notas en iPlay Sudoku
Selecciona una casilla vacía, activa Notas y pulsa un número para añadir o quitar su marca pequeña. En ordenador, la tecla N cambia el modo. Desactiva Notas antes de introducir una respuesta definitiva.
Al colocar un número, el juego elimina esa nota de las casillas relacionadas. Debes comprobar la lista inicial completa y borrar manualmente las exclusiones por patrones. Después de deshacer un movimiento, revisa las notas restauradas.
Comprueba lo aprendido
Combina las restricciones de las tres regiones.
Una casilla ve 1, 2, 3, 5, 6, 8 y 9 entre fila, columna y bloque. ¿Qué candidatos quedan? ¿Puedes resolverla?
Ver la respuesta explicada
Quedan 4 y 7. Todavía no puedes elegir. Si una casilla relacionada recibe después un 7, solo quedará 4.
Si no queda ningún candidato
Revisa las últimas entradas y eliminaciones: una lista vacía suele indicar un error. Regresa al último paso cuyo razonamiento puedas explicar, en lugar de recuperar un número solo para llenar el hueco.
Con notas fiables, busca candidatos únicos, después únicos ocultos y luego parejas. Ese orden te ayuda a aprovechar primero las deducciones sencillas.